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    1:2,这是洛影和蓝浩到目前为止,在这局‘爆炸模式’中的击杀数目,1代表着洛影的分数,而2自然就是来源于蓝浩的了。

    说实话,从游戏开始到此时此刻,已经过了两分钟,两人的杀敌数,对于以四十杀为胜利条件的游戏来说,实在是少的有些不正常。

    但这也怪不得谁,毕竟鹰眼要塞这张地图本就是用于爆破战的,地形比较复杂,同时也十分的辽阔,此时却被蓝浩硬生生的套上团队模式的胜利条件。

    在洛影看来,如果这样的游戏模式真的能够开发出大众版,其单局游戏时间甚至可以挑战地狱难度的挑战模式,超过一个小时之多。

    当然,就洛影着短短两分钟的游戏体验来说,蓝浩创作出的这个‘爆炸模式’绝对是槽点满满,又有诸多不合理的地方,与其说是开发给大众,不如说是蓝浩的专场更为合适。

    只不过,洛影此时的心思,明显没有停在蓝浩所制作的地图有没有被冒险之心官方认证这一点上。

    他的目光,始终停留在两人比分下的战损比明细上,之见上面如此显示——

    ‘心洋战损比:杀1/死2 单场KD:0.5’

    ‘蓝浩战损比:杀2/死2 单场KD:1’

    “什么情况?难道是系统出错了?”洛影心中不由暗暗疑惑,自己明明只击杀了蓝浩一次,现实的比分也无疑证实了这一点,但蓝浩的死亡次数又怎么会会平白无故的多出一次。

    “难道说...他更改了爆炸伤害的设定?”洛影心中突然闪过一道念头,随即肯定下来,认定自己找到了答案。

    像这种情况,曾在数年前的冒险之心中出现过,被称为自雷,即是玩家在残血时使用手雷将自己炸死,如此一来,虽然也计算死亡数,但却算不得对方的得分。

    这样曾一度被广大玩家运用,甚至于到了一种十分普及的程度,但随之在同一时间到来的,是同样数量玩家的诟病。

    一开始,冒险之心官方是持观望态度,并不打算管理这件事的,毕竟偶尔出现一个有争议的话题,对于他们只能说是好事,就算要改,起码也等到热度下去在说。

    可问题就在于,官方的不作为,使的那些反对自雷做法的玩家统统爆发,战火在网上辽源,以至于曾一度险些令冒险之心的主系统崩溃。

    最后在心惊之下,官方嘴中还是及时修补了整个漏洞,将手雷的伤害设定调整为,最多将自己和己方队友的血量减少到1点。

    这么看来,蓝浩设定的炸弹爆炸,很可能就是沿用了当年手雷的设定,真要形容的话,或许可以说成是爆炸放大器。

    用手雷引爆然后击杀他人,击杀数算是自己的,在明知干不过敌人后,用手雷引爆炸弹同归于尽,击杀还是自己的,这如意算盘简直打的不要太好。