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    2组周中赛最后一场结束,后面复活赛跟决赛的战队名单随之出炉。

    当前三十六支世界赛参赛战队,只有dl跟qui失去了后续的比赛机会。

    复活赛在两天后,周四周五下午两点开始,每天六场,一共十二场比赛。

    比赛规则依旧跟周中赛一样,按照十二场比赛积分总榜前两名的战队,拿到进入决赛的名额,剩下的14支战队无缘本届世界赛决赛。

    决赛在下周一开始,三天18场,吃鸡淘汰制决出冠亚季军。

    1组直达决赛的战队成员,在前天比赛结束后,都很放松,复活赛他们还是在观战席位上看着。

    2组拿到决赛名额的四支队伍也暂时放松下来,真正紧张的是参加复活赛的战队。

    十六支队伍,两个出线名额,最后十二场比赛,决定了战队能不能在世界赛上继续打下去。

    当然最空闲的还得是wg,从拿到周中赛第一后,观看世界赛的观众大多数注意力都放在wg身上。

    世界赛刚开始,wg、wt跟cm这三支新战队得到的关注都差不多,可后面随着wg拿到小组赛第一、周中赛第一,彻底跟wt、cm拉开距离。

    原本明显的运营问题,在wg不断调整下短板逐渐改善。

    很多技术帝,把wg在周中赛最后一天的比赛影像跟前期对比,差距非常明显。

    上面是纵向对比,横向对比的话就是跟wt、cm拉一起。

    小组赛三支队伍的积分很靠前,都是走硬刚的打法,跟其他老牌世界赛强队相比,吃鸡次数虽然不多,但能保证积分一直在前列。

    哪怕到了现在,wt跟cm都没能调整过来。

    在1组周中赛比赛过程中,两队的排名名次跟wg一样慢慢往后掉。

    唯一不同的就是,wg最后一场原地起飞,而wt和cm是以第七、第八的积分位置进入决赛。

    因为wg搞出来的两大战绩,不少看直播的观众把wg提到夺冠预备役里面。

    对于一个刚刚组建的新战队,还是第一次参加世界赛,这个举动在之前从来没有过。

    世界赛不管是规格,还是比赛对手水平,都是整个职业比赛最顶尖的存在,组建的新战队,还是第一次参加世界赛能进到决赛就很难得了,夺冠热门?如果不是wg的战绩太过离谱,根本就不可能。

    同意这个说法的观众,很多都是看到了wg惊人的进步速度和发展潜力。

    每次用以往的经验套在wg身上,人家下一步就打破套路,这个队伍就很邪门,狙击位的选手也很邪门。

    有认同的,自然也有不认同的,不过吵吵嚷嚷才符合世界赛决赛的氛围。

    关注复活赛的大多数是这十六支队伍的粉丝。

    连续两天十二场复活赛结束后,电子大屏上出现的积分总榜排出来,第一的是tkt97,第二的是ber94。

    后面的战队排名都没有意义。

    至此,世界赛决赛参赛战队名单完整出炉:wg、tg、tk、tb、log、gow、lls、wt、cm、7w、aa、hw、lk、跟ber。

    决赛开始之前,唐教练反复跟wg四人说吃鸡赛制的注意点。

    “记住没刷圈之前先苟着,早开枪对你们没优势,苟着看刷圈。”

    “其他赛区的战队肯定会抱团,不过这次咱们的队伍都进到决赛了,肯定会比上上届要好很多。”

    “还有tg、lls这两队决赛圈最会搞事情。”

    “”

    “老唐老唐,这些话你翻来覆去从世界赛开始之前说到现在,我都会背了。”

    孟宣回道。

    “你个小毛孩子懂啥?我说的这些都是很重要的点。”

    “行行行,你继续继续。”

    最开始《战地狙击》职业比赛基本都是积分赛制,但后面积分赛制弊端就是一轮下来,排名靠后的队伍很容易自暴自弃,导致后面的比赛失去了竞技性。

    后面才慢慢推出来吃鸡赛制,当然这个赛制推出来的时候,在圈内引起很大的争议。

    因为相对于积分赛制,吃鸡赛制更注重最后取胜队伍,就算整场比赛拿到1杀只要是最后一队存活那就是冠军。

    跟游戏里面的吃鸡差不多,重要的是吃鸡赛制比积分赛制更看重刷圈。

    这两点的出现,无疑降低了职业比赛的观赏性,观众有意见是正常的。

    但吃鸡赛制却在职业比赛中弥补了积分赛制的缺点,只要是进到决赛的队伍都能拿到保底奖金,冠军最多,其次由高往低排列。

    因此,当时虽然争论很大,但后续吃鸡赛制还是被正式运用在各大比赛中。