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    就这还是殊荣了?再看看行文中的语气,这绝对不是在开玩笑!

    而且完成任务的玩家们还得到了一个提示,这个称号会继承到正式开服的时候,并且到了那个时候,玩家还会获得一个成就。

    当然,称号是可以不显示的,不喜欢就隐藏好了。

    这个时候玩家也只能捏着鼻子认了,虽说是这么不靠谱的奖励,但总比没有好吧!

    大家纷纷选择了完成任务,但心里怎么总觉得不是滋味呢?

    测试就这样结束了,在论坛上大家都不胜唏嘘,有不舍,也有在骂黑科技最后还耍了他们一把。

    论坛上还公布了一些发现BUG的玩家,并且说明到时候会在正式开服的时候,给予一些小奖励。

    其实这都不是很严重的BUG,比如贴图错误这一类的,甚至基本上黑科技自己都已经发现了。

    只是玩家这么热情,总不可能完全置之不理吧!

    于是最先提交BUG的玩家,就被列在了奖励名单里。

    此时在黑科技中,开发组的主创人员都被集中了起来,开始开总结会议。

    “总的来说这一次的测试还是非常完美的,游戏的游戏性得到了玩家的充分肯定,都是一些比较小的问题,正式已经可以准备上线了。”杨世开首先总结性的说道。

    大家都点点头,这并不是在自夸,或者用语言来掩盖什么,而是事实就是如此。

    “现在主要要几种解决的就是两个方面的问题,一个是大服务器,另一个就是游戏的自带现金交易系统。”白琰看着下面的人说道。

    暴雪的态度很奇怪,曾经在暗黑3中开放了现金拍卖行。

    但是因为暗黑3的特殊性,极品装备的重要性不言而喻,所以这个拍卖行出现了很多的问题,也极大的降低了游戏的可玩性。

    玩家只要花钱在里面买一身极品装备,在游戏中就完全没有难度了。

    而暗黑3的核心内容就是不停的挑战更高等级难度,不停的刷装备。

    现金拍卖行直接把刷装备这个最大的乐趣给取代了,玩家又怎么会觉得这个游戏很有趣呢?

    但在魔兽世界中却不是如此,魔兽世界中更讲究的是团队配合。

    就算玩家穿着一身最顶级的装备,他也无法单刷那些需要一支团队的副本。

    但是暴雪对于魔兽世界的态度就完全相反,不允许任何现金交易的存在。

    甚至于在游戏中买卖游戏金币都不允许。

    但实际上玩家们还是通过各种第三方平台,在上面买卖金币。

    而且这样一来,就产生了很多的问题。

    最大的问题就是骗子,因为这些平台与游戏本身不挂钩,所以信誉完全只能看卖家和买家自己。

    玩家们没有一个安全的交易平台。

    而对于暴雪来说,大量的手续费就这样从自己的手中流逝了。

    其实对于一个计时收费的游戏来说,点卡的收入是一定的。

    就算玩家用金币在游戏中收购点卡,点卡还是从暴雪卖出来的,他们没有任何的损失。

    其实白琰的确不太理解暴雪为什么这么抵制开放游戏内部点卡交易,这在白琰看来,完全是玩家和商家都能受益的事情。

    而且魔兽世界的交易可以说非常的“干净,”无非就是金币与点卡之间的兑换,与装备没有直接的关系,其实是一个非常好实现的功能。

    所以在现在的魔兽世界中,自带了一个点卡与金币的交易系统。

    玩家可以购买在黑科技所有平台通用的黑币,1黑币就等于1华夏币。

    现在的魔兽世界收费方式就是点卡计时收费,分为4个档次。

    15黑币2000分钟,30黑币4000分钟,这是按分钟来计算的计时。

    还有包月和包年的形式,60黑币包月玩30天,600黑币包年玩350天。

    除了用黑币购买以外,玩家还可以在游戏中用金币购买游戏时间。

    但这是在有其他玩家出售游戏时间的情况下。

    比如玩家A用60黑币购买了一个30天的月卡,但是他自己可以不用,而是放在游戏内的交易平台上,以5000金币出售。

    玩家B看到了,就用5000金币购买了这张月卡。

    这其中游戏会扣去5%的手续费,也就是玩家A用60黑币购买了4750金币。而玩家B则是用5000金币购买了30天的游戏时间。

    而玩家在游戏中用金币干什么,那就随他们自己决定了。

    金团买装备,或者是购买坐骑宠物来收集,都是可以的。

    虽然在以前的魔兽世界中,很多人说金团的出现极大的打击了玩家的游戏积极性,特别是对于公会来说的打击更大。

    因为很多玩家在公会团混了一身高级装备以后,就直接找借口不再参加公会活动了,而是去打金团赚钱。

    这对于一个幸苦培养了他的公会来说,损失就很大了,一个公会也很容易因此而无法维系下去。

    最后的结果可能就是,所有的公会都是金团公会,一般的玩家要么只能组建野队,要么就只能去花钱消费。

    但是在白琰看来,金团的出现是不可避免的,与其去谴责,不如作出良好的引导。

    比如副本进度分CD,或者公会副本的难度更大一点,掉落也更好一点。

    而一般的金团和野团,难度低一点,掉落差一点。

    同时加入公会声望,只有团队里所有人声望达到一定标准,才能被认定为公会团。