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    实际上在CG中一些一闪而过,似乎很不起眼的镜头里,已经预示了很多不一样的内容。

    当然这个世界没人知道以前的魔兽世界是怎样的,所以他们也意识不到出现了偏差。

    在CG里面,出现了同种族敌对的情况。

    要说以前的魔兽世界,有一个很多玩家都希望做出来,却由于技术和游戏最初设计的限制,无法达成的功能,自由选择阵营。

    魔兽世界分为两个阵营,分别是部落和联盟,两边各自有6个种族。

    玩家选择了人类,那就只能是联盟这个阵营。

    玩家选择了兽人,那就只能是部落这个阵营。

    但实际上存在不少喜欢人类,却心向部落的玩家,这个时候就完全没有办法了,鱼和熊掌不可兼得,要么选择人类在联盟这边,要么选择其他的部落种族。

    以前的魔兽世界,在第5个资料片时,才加入了一个新种族,可以让玩家可以自由选择自己的阵营。

    白琰从一开始就作出了一个设定,在游戏中,玩家是可以在保持种族的情况下,更换自己的阵营的。

    一开始创建人物的时候,因为剧情的限制,玩家仍然只能选择固定阵营的固定种族。

    人类在剧情上就是属于联盟的,这一点在大方向上是不可更改的。

    但是作为一个玩家个体,就可以通过一系列比较困难的任务,达到更换阵营的目的。

    这同样也是玩家在游戏中的一种体验,背叛自己的阵营和种族,加入到敌人的阵营里去。

    在更换阵营之后,除了种族不变,其他的该改变的都会改变。

    比如只能使用现在所属阵营的聊天频道,还有拍卖行这些也是。

    在任务中也会出现让玩家学习新的种族语言的情节,但是当玩家遇到原阵营的同种族玩家时,仍然可以相互对话,只是不能加好友和密语聊天。

    而且原版的魔兽世界中,阵营的归属感有了,种族的归属感却非常的弱。

    每个种族之间,除了几个种族技能的不同,似乎玩家所做的事情与自己的种族没有太大的关系。

    为的都是联盟和部落,却从来没有人说为了人类和兽人的。

    这就是为了游戏性向故事性的妥协,在游戏中阵营的划分更多的只是为了推动PVP的发展,没有其他太多的意义。

    所以在白琰看来,完全可以让玩家对游戏产生更多的影响,让阵营和种族之间的关系,不再仅仅只是游戏的设定而已。

    比如完全可以出现这样的剧情,一个人类忍辱负重历经艰辛叛变到了部落的阵营,投入了被遗忘者的麾下。

    但是他却抱着一个终极的目的,他是为了接触到被遗忘者的女王,希尔瓦娜斯,然后想办法让她叛变到联盟的阵营去!

    这不是没有可能的!只要加入一个民意系统,让玩家可以来投票决定整个种族的站位!

    当少数服从多数叛变之后,不愿意的玩家也可以继续留在原来的阵营,选择另外为之效力的种族。

    剩下的则是全体转换阵营!

    不过这样做又牵扯到了一些技术问题,最重要的是牵扯到了阵营的平衡问题,还有很多各方各面的,比如任务和成就都会受到影响。

    所以目前来说,让整个种族叛变,还是比较困难的。

    但让玩家可以叛变选择阵营,还是很容易做到的。

    为了达成这些目的,白琰在最初设计的时候,就让每一个种族都有了自己的主城,而不是像原版一样,好几个种族都因为各种原因没有了主城。

    虽然这会在一定程度上造成剧情的改动,但是让玩家可以选择一个主城加入进去,并且加入大量的任务,以及主城的公民等级系统,让玩家通过这个系统获得各种奖励,加深玩家对于种族的归属感。

    白琰曾经说过,魔兽世界是一个世界,而不是一个简单的游戏,从这一点就能体现出来了。

    一个玩家在进入游戏后,不但可以更换自己的阵营,还可以选择自己为之效力的王者。

    终于能出现一个人类高喊着为了希尔瓦娜斯的胜利了!