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    肖远开始查看自己的属性,看那看二次转职都有什么变化,首先变化最明显的就是自己的怒气条,后边多了一个圆点,1格怒气相当于100点怒气。现在怒气的上限是199点了。

    然后就是查看自己个人属性,因为转职又能重新分配自由属性点了,现有180点的自由属性点可以分配。

    肖远思考了一会,又打开背包看了看史莱姆盾牌铸具,史莱姆大盾牌的属性上有一个命中率-10%的属性。

    这里的加敏捷增长的命中和大盾牌上-10%命中率是两个概念,命中是一个数值,在攻击对方的时候,要与对方的回避值进行对比计算,计算出一个百分数才是命中率。

    而大盾牌-10%的命中率,就是直接减少计算后出现的百分数结果,哪怕计算过后命中率的结果是100%,那在装备了大盾牌也会变成90%。

    同样的还有回避和回避率。

    “现在看在追求攻击没什么意义了。”肖远叹了口气说道。

    本身盾战士的命中成长就低,加敏捷也不会加多少命中,如果在加上上装备大盾牌的还要减去-10%的命中率。

    那以后攻击出现未命中的情况会很多,攻击再高打不中就和没有一样了。

    肖远想到这里就决定了现在以加体质为主了。肖远在先加了一点体质看了一下,在二转后,盾战士加一点体质,会提上10点的血量。

    肖远一下把自己的体质属性加到了100点,力量和敏捷只是加到达到装备需求就好,由于现在升一级的经验变得很多了,肖远没有把全部的属性点都加完,还留了一些属性点,以防不时只需。

    加完属性点,肖远有打开自己的技能栏,30级二次转职后,出现了2个技能。

    虎牙破斩:把怒气集中到武器上,经过蓄力后斩出,对前方一小段距离的目标造成大量的物理伤害,命中会减少目标回避率,持续10秒。蓄力的时间越长,附加的攻击力越高,减少对方的回避率越多,最高减少50%的回避率。如果蓄满力自动放出,对攻击范围内的攻击目标必中,并减少目标100%的回避率10秒,释放技能消耗1格怒气。

    肖远一看学习第一级的虎牙破斩需要50000点的经验,正好自己有一个技能水晶,就使用了技能水晶,学习了虎牙破斩。

    能学习的第二个技能是一个状态技能。

    战斗鼓舞:提高自己和周围队友的最大生命值,持续时间15分钟。

    肖远又查看了一下战斗鼓舞学习技能所需要的经验,学习第一级就需要20万的经验值。

    肖远看看自己刚刚打副本刚刚获得的37万经验值,一咬牙就学习了一级。

    战斗鼓舞:提高自己和周围队友的5%最大生命值,持续时间15分钟。

    学习完技能后,肖远有查看了天赋技能。

    又多出了2个天赋技能。

    盾牌精通:如果装备盾牌,每升级一级会额外提升1%的格挡伤害和0.5%的格挡几率。

    坚定意志:每升一级会提高1点意志。

    而之前拥有的3个天赋技能,在加的属性上也有了一些提升,从每升1级提升1%变成每升一级提升1.2%。

    现在肖远有30点天赋点,肖远想了一下。

    还是用15点天赋点,把生命强化点满:提升了6%的最大生命值。

    之后剩下的15点天赋点,把盾牌精通和坚定意志都升到3级。

    还剩余了3点天赋点,等升一级后凑够4点天赋点,在提升盾牌精通。

    至于武器精通,肖远决定暂时放弃了。

    在加完天赋点后,肖远又去查看,通用技能,看二转后新出现的两个技能。

    初级暴气:30级完成转职自动学会,消耗一格怒气,5秒内提升50%的物理攻击力和法术攻击力。冷却时间:30秒。

    探查:使用后可以查明玩家的等级和说穿装备的基础属性,附加属性和特效,无法查看。

    再把技能社属性都调整一遍后,肖远又去查看物品栏,打开了职业导师送给的礼物,获得了一个50000点经验的技能水晶,和一个提升1%物理技能伤害的戒指。

    肖远把戒指装备上,又把50000点技能经验的水晶全部用掉,加在了其他技能上。

    现在肖远的技能列表上显示的是:

    重劈(等级1)

    刺杀(等级10)

    挑衅(等级10)

    破甲一击(等级8)