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    “这位兄弟说的不错,生产制造本来就是一个系统分工的过程,没有谁能包揽所有物品的生产制造。

所以,既然这个兄弟提了这样的意见,那我就在这里多说几句,问一下现在已经手生产制造的玩家有几个?

你们在生产制造的时候各自专注在一个方向,这样不仅能生产出更多种类的物品,还能避免同类相争。”

见有人提出合作分工的意见,刘浪也顺着发表了自己的想法。

“大神说的对,但EVE里物品这么多,我们现在应该优先生产什么呢?”

“现在主要是几个方向,第一是弹药,作为消耗品,弹药的需求是非常大的。而且我们不能只生产一种弹药,而是要尽可能地齐全。

比如轻型导弹便有四种,分别是鞭挞轻导、雷神轻导、炼狱轻导和星爆轻导,对应了动能、电磁、热能、爆炸四种伤害。”

刘浪继续解释说道。

“啥米东东?导弹还分伤害类型?”

看到这里,有玩家不禁满头问号。

“嗯,EVE终究是游戏,继承了传统游戏的一些东西,不过也做了一些科幻方面的补充设定。

大家都注意到我们的飞船界面有三道类似血条的三道半圆环吧,最外面的一层是护盾,第二层是装甲,第三层是结构,应该非常容易理解。

因为防护原理不同,护盾装甲结构三者的抗性也不同。

所以我们发现护盾一点电磁抗性都没有,爆炸抗性却最高,装甲这是电磁抗性最高,爆炸抗性最低。

因此,打护盾时电磁伤害的雷神导弹伤害更高,打装甲时爆炸伤害的星爆导弹伤害更高。

不过在实际战斗中,我们不可能用雷神导弹打完护盾再换成星爆导弹打装甲。

一是弹药装填需要时间得不偿失,二是现在随便用什么导弹都能齐射秒射没必要。

但随着我们遇的海盗怪越来越厉害,海盗舰船也从护卫舰变成巡洋舰或战列舰时,就需要考虑针对性的伤害类型了。”

刘浪给萌新解释疑问,顺便科普了一番EVE的伤害类型。

“大神说得对,但换弹药不是浪费时间吗,重新装填要10秒时间,都够发射一轮导弹了。”

“针对伤害不是要你在战斗中换弹药。”

刘浪继续解释说道:“在做任务时你们没有发现我们战斗的NPC海盗都是有势力划分的吗?那些同一个势力的海盗舰船基本都是一样的,比如古斯塔斯海盗的动能抗性最差,血袭者的电磁抗性最差。”

“大神,你怎么知道海盗舰船的抗性的?”

“直接点击海盗的舰船查看啊?你们没注意可以直接查看海盗的舰船属性吗?”

刘浪假装理所当然地说道。

“啊?还能这样啊?”

萌新玩家懵逼了。

“这里我要提醒大家一下,就是‘万事不决点击查看’,因为我发现EVE里的所有东西都是可以直接点击查看的。”